Глава 7. Обучение
Сказать, что меня встретили хмуро, это ничего не сказать.
– Парень, ты где был?! – возмутился Иван, который увидел меня первым
– Где был, там уже нет, – вяло огрызнулся я, потому что был в край уставшим и силы на объяснение отсутствовали.
Прошел в дом, там нашелся Герман и Алиса. Лидер отсутствовал.
– О, блудный сын вернулся, – бросил хмурый взгляд Герман.
– Все вопросы потом, – отмахнулся я, – Сил нет. Случилось чего или всё нормально?
– Твоя пропажа случилась. Лидер заезжал, ругался, что ты опять пропал. Ходили охотиться без тебя, но скорость в разы ниже. Он уехал и сказал набрать, как ты вернешься.
– А ещё добавил, что если будет нужно, то запереть тебя и связать, чтобы опять не пропал.
– Сорри. Так вышло. Завтра объяснюсь, а сейчас мне надо отдохнуть.
– Судя по твоему виду, тебя хорошо потрепали. – заметил Герман.
– Просто устал. Очень устал. Всё, я спать.
Сказал и сделал. Добрался до кровати и отрубился. Сил и правда, не было. Как и желания объясняться прямо сейчас. Проснулся часов через десять, часы показали отметку в пять утра. Поерзал в крови, проверил, смогу ли снова уснуть, но нет, организму хватило, он восстановился. Тихо оделся, выскочил из комнаты и застал сонное царство. Герман с Иваном оккупировали общий зал, аналитик спал на диване, его рука свисала, да и в целом эта мебель не подходила под его габариты, так сказать. Мужчина посапывал и, когда я мимо проходил, издал особо громкий свист в подтверждение. Ещё и ногой дергает. Сны ему, что ли снятся? Я тихо вышел на улицу, постарался не потревожить их. Отряду спать ещё час минимум, пусть валяются. А мне нужно обдумать случившееся и изучить полученные способности. Лучше это делать на свежем воздухе, а не в маленькой комнатушке.
Моделирование – позволяет моделировать реалистичные ситуации. Продолжительность внутреннего времени – 1 час. Продолжительность реального времени – 1 минута. Желаете задать условия?
Какие условия от меня хотят – пояснений нет. Подумал, какую ситуацию хочу смоделировать. Вспомнил, что за стеной спит Герман, как мы с ним тренировались. Выбрал в качестве ситуации один из спаррингов с ним.
Миг, в глазах темнеет, а дальше я оказываюсь в зале.
Выберите уровень сложности. От сложности зависит уровень усвоения навыков.
Высветилась надпись. Огляделся вокруг. Тренажерный зал, напротив замер Герман и не шевелится. Либо я мгновенно перенесся вместе с воином в город, либо это происходит у меня в голове. Подвигался, помахал руками и ногами – ощущения очень реалистичные. Выбрал минимальный уровень сложности, а дальше… Пошла жара.
Это была обычная тренировка. Герман бил, но я почти не чувствовал боли от попаданий и падений. Получается, это всего лишь тренировочный режим? Хотя почему всего лишь – целый тренировочный режим!
Выбрал увеличить сложность. Сразу выросла чувствительность ударов, пришлось начать выкладываться, чтобы… банально выжить. Пока я находился в растерянности, то согласился на навязанный формат боя. Конкретно – рукопашный спарринг. За что и поплатился, потому что Герман меня хорошо отмутузил.
Секунда и сцена после моего проигрыша перезагружается. Я целый и невредимый снова стою напротив. Повторили. Снова перезагрузка. Осознал, что здесь мне почти ничего не угрожает, так что стал отрываться на полную.
Когда оставалось минут двадцать до конца, выбрал максимальный уровень сложности. И через секунду умер.
Прочувствовал, как мне ломают руку, а следом сворачивают шею. Жесть! Герман бился в полную силу и стремился убить. Сокрушить врага! Было больно. Я пытался продержаться, но куда там. Активировал броню, но сразу же воин призвал свои доспехи и началась магическая схватка, которую я тоже проиграл. Закончилось всё отрубленной головой. Она летела, и я удивленно наблюдал за своим обезглавленным телом.
Осознал я себя сидящим прямо на земле. Огляделся вокруг, всё та же ночь. Тело слегка побаливает, особенно шея и те места, куда приходились ранения. Ощупал себя и убедился, что всё в порядке. А через полчаса боль и вовсе прошла.
Любопытно… Стоимость у навыка двести маны. Продолжительность внутри всего час, а в реале минута. Получается, я так могу ускоренно обучаться? Да это же… От перспектив сбило дыхание. Одно дело тренировочные спарринги, где хочешь ты или нет, но бьешься не в полную силу. Да, это полезно, но… Только что я приобрел уникальный опыт… кхм… смерти. Это полезный опыт. Можно себя хорошо изучить. А ещё противника. Его реальные возможности. Да это же бесценное знание и сам навык тоже бесценен. А для чего ещё его можно использовать?
Не удержался, решил испробовать умение ещё раз. В этот раз выбрал социальный навык. Ну как… Представил, что я с женщиной, а для примера выбрал известную актрису…
Следующий час прошел ну очень прекрасно. Когда я вывалился из моделирования, то ощутил во всем теле прекрасную негу. Меня буквально переполняли десятки ощущений. Как будто я действительно занимался сексом, но не получил разрядку. Прикинул, что если этим злоупотреблять, то легко скатиться. Вспомнилось, что где-то читал про эксперимент с мышами, которым выдавали доступ к кнопке удовольствия. Жмешь на такую и кайфуешь. В итоге мыши истязали себя и умирали от истощения, постоянно нажимая на кнопку. А ведь представить секс – это малость, если подумать. Любые извращения и удовольствия мира мне открылись. Но тьфу на них, свят-свят, с этим лучше аккуратнее. А то и правда, кончу как подопытная мышь.
Что бы ещё потренировать? К способности стоило отнестись максимально серьезно. Её возможности – почти безграничны. Я же теперь смогу обучаться в разы быстрее. Но насколько это усваивается? Насколько это достоверно? Точнее, насколько это совпадает с оригиналом?
Дошел до грани воздуха, чтобы мана быстрее восстанавливалась и принялся за исследование возможностей. Я мог задать почти любые условия. Например, битву с реальной Годзиллой, которую я видел только в кино. Итог – десятки смертей и разрушенный город. Навык перевел монстра в условия системы и выдал ему сто пятидесятый уровень. Так я понял, что мои пожелания достраиваются в определенных рамках.
Задал ситуацию, когда оказываюсь в библиотеке и вот здесь обломался. Я мог читать только те книги, что уже изучал. По сути, это был чит. Смотришь учебник, пролистываешь его, приходишь на экзамен и вуаля. У тебя час в личном пространстве, чтобы перечитать материал. Нужно будет проверить достоверность и насколько работает способ.
На седьмой попытке активировать навык, после того, как вышел из моделирования, почувствовал тяжесть в голове, пошатнулся и завалился на землю. Из носа текла кровь. Так я понял, что есть физические ограничения и нужно себя поберечь. Надеюсь, смогу к этому адаптироваться. Вернулся в дом, завалился спать и в итоге меня разбудили часа через полтора, когда завтрак был уже готов.
– Ты как, Эрнест? – спросил меня лидер, вернувшийся на базу, пока я спал.
– Живой. Вроде бодрый. К делу готов.
– Это хорошо. Прошел испытание? – спросил он как бы невзначай.
– Прошел. Поэтому и задержался.
– Я так и думал. Но в следующий раз предупреждай.
– Я сказал Ивану, что буду отсутствовать какое-то время.
– Да, но не три дня! – возмутился аналитик, который уплетал яичницу.
– Так кто же знал, что настолько затянется. – пожал я плечами.
– А что за испытания? – спросила Алиса.
– Да, мне тоже интересно, – добавил Герман.
– Если найти грань своей стихии, то открывается доступ к испытаниям. Там можно поднять характеристики и получить различные бонусы.
– Ого, – раздался синхронный вздох троих искателей и я понял, что лидер не делился с ними информацией.
– А если нет стихии? – настороженно спросила Алиса.
– Не знаю, – ответил ей целитель.
– Гадство, – буркнула женщина, – Что хоть получил, Эрнест?
– Интеллект поднимал.
– Мозги, значит. Это хорошо. Всегда пригодятся. Может не будешь теперь так пропадать, думать начнешь, – вставила шпильку Алиса, которая явно расстроилась, что у неё нет стихии.
Может я и правда поумнел, потому что хватило ума проигнорировать подначку. Следующая неделя вылилась в марафон сражений. Мы делали каждый день шестичасовые вылазки, истребляли мобов пачками, копили ресурсы и поднимали уровни. Наша компания легко убивала моба сорокового левла, да и с пятидесятыми справлялась нормально. Постепенно навыки росли, каждый день Иван выдавал улучшенную стратегию, так что наша команда превратилась в комбайн по переработке мира жизни.
Но это малая часть прогресса. Я использовал каждую возможность, чтобы применить моделирование и вышел благодаря этому на новый уровень. За день удавалось применить раз двадцать, а это дополнительные сутки тренировок.
Я тренировал все виды навыков, что мне доступны. Начиная от магических, продолжая тренировкой ловкости, ножевого боя, сражений на мечах и рукопашных драк. С каждым из встреченных за всё время искателей я сразился по пять раз минимум. А на некоторых, особенно сильных, задерживался и тренировался до упора, отрабатывал новые тактики. Психологическая нагрузка выросла в разы, но и мозги вышли на новый уровень, постепенно адаптировались и я справлялся. Спал каждый раз, как убитый, но зелья жизни помогали восстанавливаться.
Новый уровень заключался в раскрепощение. Раньше я этого не замечал, но в симуляции приметил. В обычной жизни, каждый раз, когда доходило до драки, какие-то мгновения тратились на страх и напряжение тела, опасения испытать боль. Взять того же Германа. После первых наших с ним тренировок я приблизительно знал, чего от него ждать. Легко получить болезненный удар, оказаться в захвате или ещё как-то пострадать. Пусть и не критично, зато неприятно. Умом я понимал, что это ерунда, да и привык по большей части. Почти привык. Предпочитал скрываться за броней, в ней, если пропускаешь удар, не ощущаешь боли. Пока броня цела, конечно. Если пробили, то хлебнешь сполна.
Со стороны задержки не заметны. Но активируя режим повышенной сложности, где меня легко могли убить впервые же минуты, с полным набором ощущений, я заметил, как этот страх травм и ран усилился. Тело сжималось, как пружина. Напряжение копилось в мышцах, скорость реакции падала, я пропускал удачные возможности, потому что боялся. Этой проблеме я уделил отдельное время. Решение оказалось специфическим. Всего лишь надо было научиться любить получать по морде. Хах. Возвыситься над рефлексами тела, отпустить страх. А что этому способствует, как не сотни тренировок, где ты гарантировано выживешь, даже если тебя убьют? Отличная площадка для психологического закаливания. Опытные бойцы наверняка посмеются над этим. Они ведь десятки раз получали по той самой морде в ходе тренировок. У меня такого опыта не было. Как и не было многих лет подготовки. Приходилось навёрстывать.
Имелась и другая опасность. Перестать воспринимать боль, что привело бы к ошибке. Но так было бы, отключайся ощущения полностью. Сотни поражений без ощущений и вуаля, я бы в какой-то момент утратил связь с реальностью. Но я то выбирал полный спектр ощущений… Поэтому хорошо помнил про боль, признавал её и уважал. При этом учась двигаться свободно и максимально эффективно, без лишнего страха и напряжения.
Боль – это хорошо. Она показывает, где ты не прав. Если тебе больно, значит двигаешься ты неэффективно, значит, ты слаб и полез на того, кто тебя сильнее. Я хорошо усвоил этот урок. Боль – это сопутствующий друг развития. Если её нет, значит ты действуешь на привычном уровне, который перерос. Это был второй урок, который я усвоил.
Итогом недели марафона стал тридцатый уровень. Плюс немного бонусов прилетело:
Дух +1
Выносливость +2
Ловкость +1
Интуиция +3
Воля +2
После испытания у меня собралось десять очков характеристик, если считать те, что дали за уровни. Я их вложил в дух. Сейчас мои характеристики выглядели так:
Уровень 30
Дух 75 (825 маны)
Интеллект 100
Выносливость 47
Сила 13
Ловкость 14
Контроль 43
Воля 46
Интуиция 14
Сложнее было с навыками. Я их всё же распределил. Первым делом поднял новое умение моделирования. Щедро вложил пять очков, довел время до полутора часов, а стоимость снизил до ста пятидесяти. Но это не всё, что улучшилось. Детализация, уровень погружения, усвоение материала – это тоже выросло. Я был доволен, как слон.
Четыре очка ушло в вихрь лезвий. Довел до десятки. Навык преобразовался в пляску клинков. Вырос урон, дальность и площадь применения. Теперь я мог устроить пляску площадью в три десятка квадратных метров, а это, как показала практика, очень впечатляюще. В месте применения навыка возникали десятки лезвий, что десять секунд шинковали всё попадающееся им на пути. Сам же навык за это время вырос до одиннадцатого уровня, потому что применял я его особенно часто.
В ходе тренировок открыли с командой недокументированную возможность. Оказывается, ранг влиял на пробивающую способность. Точнее не сам ранг, а его планка. Проще говоря, способность, достигшая десятого ранга и прошедшая преобразование, становилась более доминирующей над теми, что рангом были меньше. Это как сравнивать пистолет и молоток. Последний тоже опасен, особенно, если по голове стукнуть, но всем очевидно, что пистолет в разы страшнее.
Узнали это благодаря Алисе. Она засекла, что пляска изменила степень поражения её щитов, причем значительно. У женщины тоже нашлась способность, которую она довела до десятого ранга и та сохранила защитные свойства. Любопытно…
Получается, что если я встречу, например, врага с броней третьей планки (это какой ранг будет, интересно?), то пробить её будет сложнее. Решил это проверить с помощью моделирования. Задал условия, когда против меня будут выходить знакомые противники, но с более высоким рангом способностей. Что сказать? За следующий час внутреннего времени я много раз умер, на себе прочувствовав, что магия становится крепче, быстрее и злее.
Это сильно меняет расклад и дальнейшие планы на развитие. Качать все способности – точно не вариант. Нужна узкая специализация, чтобы быть в тонусе. Но попробуй это ещё сделать, учитывая, что до второй ступени нужно двадцать очков навыков вложить. И это в одно умение! То есть один ранг после десятого шал по цене двух очков навыков. Итого, чтобы довести с десятого до двадцатого, нужно двадцать очков, а не десять, как раньше. Неприятно.
В итоге восемнадцать очков потратил на аннигиляцию и довел её до двадцать девятого уровня. Ещё пара и будет новая планка. Пока вырос только урон. Расход маны зафиксировался на двух сотнях, каким был, таким и остался. Учитывая мощь навыка, логично, что он ниже не опускается. Так хоть какое-то ограничение. Иначе бы это стало имбой. Я бы пулял аннигиляцией, как из пулемета и легко бы нагибал всех подряд. Или меня бы кто-то нагнул, имея аналогичное умение и развитие. Дистанция тоже зафиксировалась на отметке в семь сотен метров. Больше и не нужно, пожалуй. Учитывая, что площадь навыка – максимум пару квадратов, то бить на такое расстояние – это как снайперский выстрел. Хрен попадешь.
Воздушная пуля
Уровень: 10
Ранг 5. Бонус +50%
Урон: 35
Дальность: 50 метров
Затраты маны: 5
Воздушное лезвие
Уровень: 9
Ранг 1. Бонус +10%
Урон: 73,8
Дальность: 58,8 метров.
Затраты маны: 13,2
Воздушный таран
Ранг 1. Бонус +10%
Уровень: 10
Урон: 123
Дальность: 63 метров.
Затраты маны: 17 маны
Пляска клинков
Ранг 10. Бонус +100%
Уровень 11
Урон: 235
Дальность: 125 метров
Стоимость: 25
Буря
Ранг 0
Уровень 2
Урон: 440
Дальность: 132
Стоимость: 200
Аннигиляция
Ранг 28. Бонус +280%
Уровень 8
Урон: 2622
Дальность: 700 метров
Стоимость: 200
Слухач
Ранг 0
Очистка воздуха
Ранг 0
Ступень воздуха
Ранг 0
Ловкач
Ранг 0
Морок
Ранг 0
Уровень 5
Длительность: 30 секунд
Дальность: 45 метра
Стоимость: 30
Путы ветра
Ранг 0
Уровень 6
Урон: 21,5
Дальность: 48 метра
Стоимость: 30
Полет
Ранг 5. Бонус +50%
Уровень 6
Расход маны: 15 ед/сек
Щит ветра
Ранг 0
Уровень 6
Защита: 50% шанс отразить атаку
Длительность: 50 секунд
Стоимость: 10
Щит воздуха
Ранг 0
Уровень 7
Защита: 108
Длительность: 78 секунд
Стоимость: 20
Искажение видимости
Ранг: 0
Уровень: 5
Искажение: 45%
Длительность: 48 секунд
Стоимость: 50
Элитный доспех воздуха:
Ранг: 10
Уровень: 9
Защита: 406
Длительность: 6 часов
Стоимость: 100
Птица воздуха
Ранг: 0
Уровень: 5
Длительность: 15 минут
Стоимость: 100
Элементаль воздуха
Ранг: 0
Уровень: 6
Урон: 135
Длительность: 180 минут
Стоимость: 300
Клинок
Ранг 0
Уровень 7
Стоимость 50
Буревестник
Уровень 8
Моделирование
Ранг 5
Внутреннее время: девяносто минут
Стоимость: 150
Многие навыки успели подрасти, но с каждым разом каждый уровень взять сложнее и сложнее. Так что это малоперспективное направление развития. Ждать и ждать, пока само разовьется. Я старался задействовать по максимуму весь спектр умений, но всё равно, время обогнать не получится.
Более перспективным направлением развития было получение следующего ранга. Я узнал, какие условия. Ранг мастер, который шел после иерарха, требовал заоблачные условия.
Нужно собрать сто пятьдесят рангов, если суммарно по уровням. Сейчас у меня вложено семьдесят одно очко навыков. Следовательно, оставалось больше половины. Сумасшедшая цель. Это сколько ещё народу нужно перебить, чтобы добраться до неё? Если же брать только развитие уровней, то может и год занять, минимум. Но это не всё. Ещё требовалось победить тысячу противников, сильнее высших духов. Либо искателей, либо монстров, либо тех и тех. С этим как раз меньше всего проблем. Мы почти каждый день таких десятками косили. Нормально, справлюсь, если продолжу в таком темпе.
На закуску, третье условие – укротить аватара ветра. Не убить или победить, а именно укротить, чтобы это не значило. Предполагаю, что это связано с волей. Надо захватить контроль. Аватар жизни имел пятидесятый уровень и был сильнее рядовых монстров. Да и ходили мы на него группой. Задачка та ещё. В любом случае пока её можно отложить, сейчас есть, чем заниматься. А позже, когда вырасту в уровнях, освою навыки, как раз грань до третьего уровня доберется и, глядишь, выслежу аватара.
Четвертое условие победить другого мастера. Это ставило в ступор, потому что, если и у других аналогичные условия, получается… На Земле не может быть мастеров. Как так? Или условия могут различаться? Загадка. Если только… Я вспомнил, как в начале своего пути встретил с Саней странное существо, что вылезло с другой стороны грани леса. Значит, есть другие миры, которые населяют свои расы. Мне нужно найти такого представителя и победить его? Вот это жесть, так жесть. Точно останется на закуску.